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DNF怎么样打台服或者是韩服

悠悠2024年04月10日 04:30:10资讯27

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哈喽,我是疯子,不肝不游戏!

韩服7.3进行了职业平衡,平衡职业有阿修罗,女漫游,四姨,忍者,风法,宗师5个职业,平衡如何,我们一起简单看一下吧。

阿修罗

韩服7.3对阿修罗整体进行了技能优化,让阿修罗能打满全部伤害,再也不会出现丢伤害的情况。这对阿修罗的操作难度是一个下降的操作。

  • 心眼:删除增加暴击攻击力效果,新增提升转职后技能攻击力效果。
  • 邪光斩,无双波,邪光波动阵,暗天波动眼,天雷波动剑:平A时,可以强制发动技能
  • 修罗邪光斩,冰刃波动剑:多段攻击改为固定次数攻击。
  • 多数技能删除对冰冻,感电状态下敌人增加攻击力的效果,改为增加50%的攻击力

女漫游

女漫游在技能优化的同时,也提高了20% 左右的伤害,让女漫游的伤害不再疲软,冲出下水道!

  • 远程格挡,移动射击,枪舞,多重射击,双鹰回旋,血腥狂欢,压制射击:平A时可以发动技能
  • 枪舞:攻击判定由单个子弹判定变为技能整体判定. - 枪刃 打击范围变为与 乱射 范围一致. - 变更基础打击次数. (12 → 15) - 降低达到最大打击数的要求.
  • 血腥狂欢:减少终结攻击前进距离. - 施放技能中按住前方向键可以增加前进距离. - 9级习得时附加效果变更. - 施放中进入无敌状态
  • 死亡锁链:- 投掷动作中附加霸体护甲. - 发动终结攻击时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击. - 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果

忍者

忍者在经历过被一刀砍之后,终于重新获得了加强,但整体的加强幅度并不是很大,无法与巅峰时期并肩。

  • 火遁豪火球之术: 删除连打技能键时减少火焰持续时间与多段攻击间隔的功能.基础攻击时间与速度调整至与改动前的最大连打效果相同. - 强化 - 火遁·豪火球之术(TP) 习得后增加火焰持续时间的效果统合至技能本体.
  • 幻影手里剑:删除连打技能键时增加投掷速度的功能. - 基础投掷速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
  • 火遁风魔手里剑:变更技能流程逻辑. - 使用时,投掷4个小型风魔手里剑给予前方多段攻击,收回后与巨大风魔手里剑一起投掷给予追加伤害 - 大小手里剑的攻击判定变为技能整体判定,范围内的敌人受到的伤害均一致. - 重新调整攻击力.

其他

宗师,风法,四姨均有不等的伤害上的提升,但整体玩法没有太大的变化。

以上,就是疯子对于7.3韩服职业改版的看法。6个职业主要还是以技能优化为主,伤害的提升不是最关键的。令人欣喜的是,阿修罗经历多个版本之后,终于迎来了加强,操作难度下降,手残也可以打满伤害了。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜!

DNF95版本防具一直深受玩家关注,各套防具属性有所差异,导致玩家伤害差距很大,即使同等打造,属性强的防具伤害比属性差的防具伤害能够多几十亿。由于超星空深渊可以直接掉落超界防具,大家获得毕业防具的概率大增,以至于95版本防具平衡的需求降低不少。

另一方面,国服也针对各套防具的特点进行了适当优化,比如皮甲防具增加的小技能比较多,而部分职业要么增加了新的增益被动技能,要么将增益被动技能的属性大幅度提高,从而变相地增加了整套防具。所以防具平衡如今已经变成了小问题,估计策划直接会更新100级,而不再变动95防具属性。

奶爸、奶妈这两个职业穿重甲、板甲的比较多。重甲能够加成高额的智力,而板甲是本命甲,这个选择可以理解。

其他职业就尴尬了,选择重甲的玩家人数的比例占本职业的玩家人数最多也不到10%。而轻甲被大家称为“天下第一甲”不是没有道理的,玩家人数高居第一。其次则是板甲布甲,板甲人数第二,布甲人数第三,皮甲第四。

韩服95版本已经更新一年有余,这个数据能够反映出韩服玩家的防具喜好,对于国服来说也是一个不错的参考对象。国服轻甲职业众多,选择轻甲的大有人在,我估计同样高居五套防具首位,而第二不是重甲就是板甲,红眼的人数大家都懂的,旭旭宝宝的红眼穿的也是重甲,选择重甲的估计已经后悔了。而国服属性白字已经加入到DPS统计中,轻板的优势将彻底显现出来。

我个人红眼都想把重甲换成轻甲,伤害被朋友的红眼落下一大截,实在是难受。你们用的是什么防具?来来来,一起在评论区聊聊 。原创手打,欢迎您点赞与关注,您的留言是我最大的鼓励,么么哒!

新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下。

防具平衡基本是根据韩服来的,在国服这种高属强的情况下(国情),一定是属性白字对输出的提升大,也许重甲可能在韩服一飞冲天,但是在国服应该很难。

下面为大家分享一下我个人的看法与想法,希望我分享的内容能够帮助到大家同时也希望路分享关于这个问题的解答能给大家带来帮助,同时也希望大家能够喜欢我的解答。

白字头肩改成技能攻击力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等级加1,提升肯定是有提升的,毕竟皮甲的白字太多了,改成技能攻击力之后呢还算可观吧,但个人感觉没有质的差距,毕竟超界的皮甲还是白字,我真是醉了。

1、2觉分别削弱一级,套装属性改为37%的技能攻击力,又增又减,我不太精通数字,但看策划的意思肯定是要加强其他套装,12觉削弱队伍吃12觉的职业肯定有影响,但37%的技能攻击力足以弥补这个差距了。

以上分享的内容都是个人的观点的看法。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。

在这里同时我也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的关于这个问题的解答,我还望分享评论出来共同讨论这话题。

在这里,我真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


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